ReAction: Tegen Steekgeweld onder Jongeren
Bij Games for Health gebruiken we de kracht van spelen om gedrag duurzaam te veranderen. Een game kan erg goed gebruikt worden om bewustwording te creëren. In samenwerking met MEE & De Wering, jongeren uit drie provincies, Jongerenwerk Den Helder, ImproVive en AdSysCo heeft Games for Health aan een fantastisch initiatief meegewerkt: de VR-game ReAction, dat het dragen en gebruik van messen onder jongeren tegengaat.
Het doel van de VR-game ReAction
- Geweldspreventie
- Bewustwording creëren onder jongeren
- Training hoe te reageren in bepaalde situaties met messen
ReAction gaat niet alleen over steekgeweld en het dragen van messen. De game vergroot bewustwording en weerbaarheid over het maken van keuzes (escalerende of de-escalerende), sexting, de aanleiding tot een (potentiële) ruzie, de werking en snelheid van social media, sociale vaardigheden en het maken van eigen keuzes ondanks de mening van anderen (groepsdruk).
“Door de game ben ik anders over messen gaan nadenken.”
– Jongere na het spelen van ReAction
Hoe gaat het in zijn werk?
- De VR-game ReAction is sinds maart 2023 beschikbaar voor alle gemeenten en welzijnsorganisaties in Nederland.
- Jongerenwerkers en/of leerkrachten van het basis- (groep acht) en Voortgezet Onderwijs (brugklas) of Mbo’s uit je eigen gemeente geven gastlessen op scholen en in buurthuizen.
- Je ontvangt een technische- (hoe werkt VR?) en didactische (hoe geef ik de training aan de jongeren?) handleiding.
- Je krijgt de gebruikersrechten over de game en kunt deze onbeperkt inzetten binnen uw welzijnsorganisatie of gemeente.
- Ons streven is met dit bedienmodel een bibliotheek van games te maken.
- Sluit je je ook met je organisatie aan? Samen maken we het verschil.
Het ontwikkelen van de VR-game wordt mede mogelijk gemaakt door:
Wil je meer weten over ReAction? Lees dan het bericht van Mee & de Wering over ReAction of neem contact op met Susan Rozemeijer, projectleider ReAction, via e-mail: info@susanrozemeijer.nl.
Bijzonderheden
- De ontwikkeling is een samenwerking van ruim twintig organisaties, allen om 1 doel te bereiken: het significant verminderen van steekgeweld onder jongeren in Nederland.
- De verhaallijnen en interacties van de VR-game zijn door game developers met de input van jongeren en jongerenwerkers ontwikkeld zodat de beleving optimaal aansluit op de belevingswereld van de doelgroep.
- De game is interactief en innovatief.
-
SectorInteractive Learning
-
SoortVR game
-
PlatformPC
-
DoelGeweldspreventie, bewustwording creëren onder jongeren
-
DoelgroepJongeren
-
Sleutelwoorden